Géométrie dans l'espace
Repère et vecteurs dans l'espace
De la 2D à la 3D
L'espace est muni d'un repère orthonormé (O; i⃗, j⃗, k⃗). Tout point M est repéré par un triplet (x, y, z). Un vecteur u⃗ a pour coordonnées (x, y, z) et on peut l'additionner, le multiplier par un réel ou calculer sa norme. La distance entre deux points A(xA, yA, zA) et B(xB, yB, zB) se calcule avec la formule de la norme du vecteur AB⃗. Les opérations sur les coordonnées sont une extension naturelle de la géométrie plane.
En 2D, un repère orthonormé (O, I, J) ; en 3D, on ajoute un troisième axe (Oz) perpendiculaire au plan (Oxy).
Base orthonormée : trois vecteurs unitaires deux à deux orthogonaux.
💡 À retenir : Un vecteur dans l'espace est défini par trois coordonnées (x, y, z).
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