Algorithmique et programmation avancée
Les briques de base de l'algorithmique
Variables et conditions
Un algorithme est une suite d'instructions pour résoudre un problème. On utilise des variables pour stocker des données (un score, un nom). Les structures conditionnelles (si... alors... sinon) permettent de prendre des décisions. Par exemple, dans un jeu, si le score atteint 10, alors on affiche 'Gagné !'. Ces notions sont la base de tout programme.
Dans Scratch, les variables se créent dans la catégorie 'Données' et peuvent être affichées sur la scène.
Une condition est une expression qui s'évalue à vrai ou faux, permettant de choisir entre deux blocs d'instructions.
💡 À retenir : Une variable est comme une boîte étiquetée qui contient une valeur modifiable.
Complète la phrase
Dans Scratch, pour demander le nom de l'utilisateur et l'afficher, on utilise une pour stocker la réponse, puis on l'affiche avec 'dire '.
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