Algorithmique et programmation avancée
Ce que tu dois retenir
Une variable est comme une boîte étiquetée qui contient une valeur modifiable.
Une boucle évite de copier-coller le même code et rend le programme plus lisible.
Une fonction est comme une recette qu'on peut appeler à tout moment.
Déboguer, c'est comme être un détective qui cherche l'erreur dans le code.
Teste-toi
◆ Teste-toi
1. Qu'est-ce qu'un algorithme ?
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Réponse : B — B. Une suite d'instructions pour résoudre un problème
Un algorithme est une suite logique d'étapes permettant de résoudre un problème, indépendamment du langage de programmation.
2. Dans Scratch, comment stocke-t-on la réponse de l'utilisateur après un bloc 'demander et attendre' ?
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Réponse : B — B. Dans la variable intégrée 'réponse'
Scratch stocke automatiquement la réponse dans une variable prédéfinie appelée 'réponse'.
3. Quelle boucle utiliser pour répéter une action jusqu'à ce qu'une condition soit vraie ?
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Réponse : C — C. répéter jusqu'à
La boucle 'répéter jusqu'à' exécute le code jusqu'à ce que la condition spécifiée devienne vraie.
4. Quel est l'avantage principal d'utiliser une fonction (bloc personnalisé) ?
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Réponse : B — B. Cela permet de réutiliser du code
Une fonction regroupe des instructions qu'on peut appeler plusieurs fois, ce qui évite la répétition et facilite la maintenance.
5. Qu'est-ce qu'un bug ?
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Réponse : B — B. Une erreur dans un programme
Un bug est une erreur de programmation qui empêche le programme de fonctionner comme prévu.
6. Pour déboguer un programme, on peut :
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Réponse : B — B. Exécuter le code pas à pas
L'exécution pas à pas permet de suivre le déroulement du programme et de repérer où se produit l'erreur.
7. Dans une boucle 'répéter 3 fois', combien de fois le code à l'intérieur est-il exécuté ?
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Réponse : B — B. 3
La boucle 'répéter 3 fois' exécute exactement 3 fois le bloc d'instructions.
8. Quelle structure permet de prendre une décision dans un algorithme ?
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Réponse : C — C. Une condition (si... alors... sinon)
La structure conditionnelle évalue une expression et exécute différentes instructions selon le résultat.