Initiation à Scratch
Ce que tu dois retenir
Scratch permet de programmer sans écrire de code, simplement en assemblant des blocs.
Les blocs de mouvement modifient la position du lutin sur la scène.
Une boucle permet de répéter une série d'instructions sans avoir à les écrire plusieurs fois.
Avec quelques blocs, on peut déjà créer un jeu interactif complet.
Teste-toi
◆ Teste-toi
1. Qu'est-ce qu'un sprite dans Scratch ?
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Réponse : A — A. Un personnage ou un objet sur la scène
Un sprite (ou lutin) est l'élément que l'on programme et qui apparaît sur la scène.
2. Où se trouve la scène dans l'interface de Scratch ?
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Réponse : A — A. À gauche
La scène est située dans la partie gauche de l'écran, c'est là que l'on voit le résultat des scripts.
3. Quel bloc permet de lancer un script au démarrage du projet ?
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Réponse : A — A. quand le drapeau vert est cliqué
Le bloc « quand le drapeau vert est cliqué » est le déclencheur le plus utilisé pour démarrer un programme.
4. Que fait le bloc « répéter 10 fois » ?
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Réponse : A — A. Il répète les blocs placés à l'intérieur 10 fois
Le bloc « répéter 10 fois » exécute la séquence de blocs qu'il contient exactement 10 fois.
5. Quel bloc permet de faire dire quelque chose au lutin ?
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Réponse : A — A. dire ... pendant ... secondes
Le bloc « dire ... pendant ... secondes » affiche une bulle de dialogue au-dessus du lutin.
6. Pour changer l'apparence d'un lutin, on utilise :
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Réponse : A — A. un costume
Chaque lutin peut avoir plusieurs costumes ; on peut basculer de l'un à l'autre pour l'animer.
7. Quel bloc permet d'attendre avant l'action suivante ?
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Réponse : A — A. attendre 1 seconde
Le bloc « attendre 1 seconde » met le script en pause pendant la durée indiquée.
8. Si on veut que le lutin dise Bonjour quand on appuie sur la touche espace, quel bloc événement utiliser ?
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Réponse : A — A. quand la touche espace est pressée
Le bloc « quand la touche espace est pressée » déclenche le script dès que l'utilisateur appuie sur la barre d'espace.