Initiation à la programmation avec Scratch
Fiche de révision · Technologie · 6e
L'essentiel du cours
Chapitre 1 : Qu'est-ce que programmer ?
Un programme est une suite d'instructions que l'ordinateur exécute dans l'ordre.
Chapitre 2 : Les acteurs et la scène
Un sprite est un personnage ou objet que l'on programme sur la scène.
Chapitre 3 : Faire bouger le chat
Le bloc 'quand le drapeau vert est cliqué' lance le programme.
Chapitre 4 : Les boucles
Une boucle répète une séquence d'instructions plusieurs fois.
Teste-toi · 8 questions
1.Qu'est-ce qu'un programme informatique ?
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Réponse : Une suite d'instructions exécutées par l'ordinateur
Un programme est une liste ordonnée d'instructions que l'ordinateur suit pour accomplir une tâche, comme une recette.
2.Dans Scratch, comment appelle-t-on un personnage ou un objet que l'on programme ?
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Réponse : Un sprite
Les sprites sont les éléments graphiques (chat, balle, etc.) que l'on anime avec des blocs de code.
3.Quel bloc permet de lancer un programme quand on clique sur le drapeau vert ?
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Réponse : 'quand le drapeau vert est cliqué'
Le bloc 'quand le drapeau vert est cliqué' est le déclencheur principal pour démarrer un script.
4.À quoi sert une boucle 'répéter 10 fois' ?
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Réponse : À exécuter 10 fois les blocs qu'elle contient
La boucle 'répéter 10 fois' exécute la séquence de blocs placée à l'intérieur exactement 10 fois.
5.Où se trouve la palette des blocs dans Scratch ?
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Réponse : À gauche de l'écran
La palette des blocs est située sur la gauche de l'interface Scratch, classée par catégories de couleur.
6.Quel bloc permet de faire dire un texte à un sprite ?
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Réponse : 'dire Bonjour ! pendant 2 secondes'
Le bloc 'dire ... pendant ... secondes' affiche une bulle de dialogue au-dessus du sprite.
7.Pourquoi utilise-t-on des boucles dans un programme ?
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Réponse : Pour répéter des actions sans écrire plusieurs fois les mêmes blocs
Les boucles évitent de dupliquer des blocs et rendent le code plus court et plus facile à modifier.
8.Quel ensemble de blocs permet de tracer un carré ?
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Réponse : Répéter 4 fois [avancer 100, tourner 90]
Un carré a 4 côtés égaux et des angles de 90°. On répète donc 4 fois l'action avancer-tourner.