Mathématiques · 6e
Initiation à la programmation avec Scratch
Ce que tu dois retenir
Chapitre 1 — Qu'est-ce que Scratch ?
Chapitre 2 — Sprites et arrière-plans
Chapitre 3 — Coordonnées et déplacements
Chapitre 4 — Boucles et figures géométriques
Teste-toi
◆ Teste-toi
1. Quel bloc permet de démarrer un script lorsque l'on clique sur le drapeau vert ?
AQuand le drapeau vert est cliqué
BQuand ce sprite est cliqué
CQuand la touche espace est pressée
DEnvoyer à tous
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Réponse : A — Quand le drapeau vert est cliqué
2. Quel bloc permet de répéter une action plusieurs fois ?
AAttendre
BRépéter
CDire
DAller à
Voir la réponseMasquer
Réponse : B — Répéter
3. Quelle est la largeur de la scène Scratch en pas ?
A360
B240
C480
D180
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Réponse : C — 480
4. Quel bloc permet d'afficher un message dans une bulle ?
APenser
BDire
CJouer le son
DBasculer sur le costume
Voir la réponseMasquer
Réponse : B — Dire
5. Pour dessiner un carré, de combien de degrés le sprite doit-il tourner à chaque coin ?
A60°
B90°
C120°
D45°
Voir la réponseMasquer
Réponse : B — 90°
6. Quel bloc permet de changer l'apparence d'un sprite ?
AAvancer de 10
BBasculer sur le costume
CJouer le son
DAttendre 1 seconde
Voir la réponseMasquer
Réponse : B — Basculer sur le costume
7. Que fait le bloc 'aller à x:0 y:0' ?
AIl place le sprite en haut à droite
BIl place le sprite au centre de la scène
CIl cache le sprite
DIl fait avancer le sprite de 0 pas
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Réponse : B — Il place le sprite au centre de la scène
8. Quel bloc permet d'attendre avant d'exécuter l'action suivante ?
ARépéter
BAttendre
CStop tout
DEnvoyer à tous
Voir la réponseMasquer
Réponse : B — Attendre
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